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텍스처 제작 가이드

이 가이드는 Unity에서 Sci-Fi Hologram Screen Shader에 사용할 RGBA 기반 텍스처를 어떻게 제작하고 구성하는지 설명합니다.
이 텍스처들은 채널 기반의 레이어드 홀로그램 효과를 구현하는 데 필수적입니다.

구매 방법

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Sci-Fi Hologram Screen Shader

SF 인터페이스용으로 최적화된 두 가지 셰이더로 멋진 홀로그램 디스플레이를 만드세요. 현재 Built-in, URP, HDRP 지원.

업데이트됨

요구 사항

정확한 텍스처를 만들기 위해서는 채널별 RGBA 편집을 지원하는 소프트웨어를 사용해야 합니다. 예:

  • Adobe Photoshop
  • Affinity Photo
  • Krita

PSD 가이드 파일

패키지에는 템플릿 PSD 파일이 포함되어 있습니다:
SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd

이 파일에는 사전 라벨이 지정된 레이어들과 혼합 지침이 포함되어 있어, 홀로그램 텍스처를 정확하게 제작할 수 있도록 도와줍니다.

텍스처 제작 단계

  1. HoloTexGuide_PSD.psd 파일을 편집용 소프트웨어에서 엽니다.
  2. 각 색상 레이어의 혼합 모드를 Multiply(곱하기) 로 설정합니다.
  3. 클리핑 마스크(clipping mask) 를 사용하여 그레이스케일 콘텐츠를 색상 레이어에 연결합니다.
  4. 알파 및 색상 채널 정보가 포함된 최종 출력을 저장합니다.
클리핑 마스크란?

클리핑 마스크는 바로 아래 레이어의 불투명한 픽셀을 기준으로 해당 레이어의 표시 영역을 제한합니다.

클리핑 마스크 설정 방법

Alt를 누른 상태에서 두 레이어 사이를 클릭하세요.

채널 색상 기준

각 채널에서 명확하게 구분되도록 순수한 RGB 값을 사용하세요.

Texture Creation Example

  • R 채널: (255, 0, 0)
  • G 채널: (0, 255, 0)
  • B 채널: (0, 0, 255)
최적의 작업 방법
  • 요소는 각 채널 내에서 명확하게 분리하세요.
  • Unity 내에서 자주 테스트하여 채널 해석이 정확한지 확인하세요.
  • 혼합 효과를 의도한 경우가 아니라면 RGB 채널에 그라디언트 사용은 피하세요.