텍스처 제작 가이드
이 가이드는 Unity에서 Sci-Fi Hologram Screen Shader에 사용할 RGBA 기반 텍스처를 어떻게 제작하고 구성하는지 설명합니다.
이 텍스처들은 채널 기반의 레이어드 홀로그램 효과를 구현하는 데 필수적입니다.
구매 방법
Sci-Fi Hologram Screen Shader를 Unity 프로젝트에 사용하고 싶으신가요?
지금 바로 Unity Asset Store에서 구매하실 수 있습니다!
Sci-Fi Hologram Screen Shader
SF 인터페이스용으로 최적화된 두 가지 셰이더로 멋진 홀로그램 디스플레이를 만드세요. 현재 Built-in, URP, HDRP 지원.
업데이트됨
요구 사항
정확한 텍스처를 만들기 위해서는 채널별 RGBA 편집을 지원하는 소프트웨어를 사용해야 합니다. 예:
- Adobe Photoshop
- Affinity Photo
- Krita
PSD 가이드 파일
패키지에는 템플릿 PSD 파일이 포함되어 있습니다:
SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd
이 파일에는 사전 라벨이 지정된 레이어들과 혼합 지침이 포함되어 있어, 홀로그램 텍스처를 정확하게 제작할 수 있도록 도와줍니다.
텍스처 제작 단계
HoloTexGuide_PSD.psd
파일을 편집용 소프트웨어에서 엽니다.- 각 색상 레이어의 혼합 모드를 Multiply(곱하기) 로 설정합니다.
- 클리핑 마스크(clipping mask) 를 사용하여 그레이스케일 콘텐츠를 색상 레이어에 연결합니다.
- 알파 및 색상 채널 정보가 포함된 최종 출력을 저장합니다.
클리핑 마스크란?
클리핑 마스크는 바로 아래 레이어의 불투명한 픽셀을 기준으로 해당 레이어의 표시 영역을 제한합니다.