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텍스처 제작 가이드

Sci-Fi Hologram Screen Shader는 각 채널이 별도의 홀로그램 레이어를 제어하는 RGBA 기반 텍스처를 사용합니다. 이 가이드에서는 텍스처 제작 방법을 다룹니다.

요구 사항

채널별 RGBA 편집을 지원하는 소프트웨어가 필요합니다.

  • Adobe Photoshop
  • Affinity Photo
  • Krita
  • GIMP

PSD 가이드 파일

패키지에 템플릿 PSD 파일(SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd)이 포함되어 있습니다. 레이어 라벨과 블렌딩 설정이 미리 구성되어 있어 작업 시 참고용으로 사용할 수 있습니다.

텍스처 제작 단계

  1. 편집 소프트웨어에서 HoloTexGuide_PSD.psd 파일을 엽니다.
  2. 각 컬러 레이어Multiply 블렌딩 모드로 설정합니다.
  3. 클리핑 마스크를 사용하여 그레이스케일 콘텐츠를 컬러 레이어에 클립합니다.
  4. 올바른 알파 및 컬러 채널 정보를 포함하여 최종 출력물을 저장합니다.
NOTE클리핑 마스크란?

클리핑 마스크는 바로 아래 레이어의 불투명 픽셀을 기준으로 레이어의 가시성을 제한합니다.

클리핑 마스크 설정

Alt를 누른 채 두 레이어 사이를 클릭합니다.

채널 컬러 참조

각 채널에서 명확성을 위해 순수 RGB 값을 사용하세요.

Texture Creation Example

  • R channel: (255, 0, 0)
  • G channel: (0, 255, 0)
  • B channel: (0, 0, 255)
TIP
  • 각 채널에서 요소를 깔끔하게 분리하세요.
  • Unity에서 텍스처를 자주 테스트하여 채널이 올바르게 해석되는지 확인하세요.
  • 블렌딩 효과를 의도하지 않는 한 RGB 채널에서 그라디언트를 사용하지 마세요.