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Sci-Fi Hologram Screen Shader Unity
개요
Sci-Fi Hologram Screen Shader는 평면 메시에 홀로그램 스크린 효과를 만들기 위한 두 가지 셰이더 변형을 포함합니다. Interior mapping을 사용하여 깊이감을 시뮬레이션합니다. 머티리얼 기반이며, 포스트 프로세싱 이펙트가 아닙니다.
구매 방법
Unity Asset Store에서 구매할 수 있습니다.
Sci-Fi Hologram Screen Shader
홀로그램 스크린 효과를 위한 두 가지 셰이더 변형(불투명, 가산). Built-in RP, URP, HDRP 지원.
업데이트됨
포함된 프리팹

사용 가능한 셰이더
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen
기본 (불투명): 투명도 없이 Sci-Fi 홀로그램 스크린을 렌더링합니다. 터미널 디스플레이, 고정 패널, 인게임 모니터에 적합합니다.
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive
가산 블렌드 (투명): 가산 블렌딩을 사용하여 발광하는 디스플레이를 표현합니다. 스크린 콘텐츠가 배경과 블렌딩됩니다.
NOTEAdditive Blend
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - HUD, 부유 프로젝션, UI 오버레이에 적합합니다.
렌더 파이프라인 전환 방법
URP 또는 HDRP에서 셰이더를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.
SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade폴더를 엽니다.- 대상 렌더 파이프라인(URP 또는 HDRP)에 맞는 Unity 패키지를 선택합니다.
- 선택한 .unitypackage 파일을 프로젝트에 임포트합니다.
- 머티리얼이 대상 렌더 파이프라인에 맞는 올바른 셰이더를 사용하고 있는지 확인합니다. Unity 버전에 따라 임포트 시 자동으로 적용될 수 있습니다.
텍스처 제작
텍스처는 RGBA 채널을 사용하며 각 채널이 별도의 홀로그램 레이어를 제어합니다. Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita 또는 GIMP로 제작할 수 있습니다.
텍스처 제작에 대한 자세한 가이드는 텍스처 제작 가이드.
릴리스 노트
버전 기록 및 업데이트 내역은 릴리스 노트.
