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SF 홀로그램 스크린 셰이더 Unity
개요
SF 홀로그램 스크린 셰이더는 평면 메시에 홀로그램 스크린 효과를 만들기 위한 두 가지 셰이더 변형을 포함합니다. Interior mapping을 사용하여 깊이감을 시뮬레이션합니다. 머티리얼 기반이며, 포스트 프로세싱 이펙트가 아닙니다.
포함된 프리팹

사용 가능한 셰이더
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
기본 (불투명): 투명도 없이 SF 홀로그램 스크린을 렌더링합니다. 터미널 디스플레이, 고정 패널, 인게임 모니터에 적합합니다.
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
가산 블렌드 (투명): 가산 블렌딩을 사용하여 발광하는 디스플레이를 표현합니다. 스크린 콘텐츠가 배경과 블렌딩됩니다.
NOTEAdditive Blend
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - HUD, 부유 프로젝션, UI 오버레이에 적합합니다.
텍스처 제작
텍스처는 RGBA 채널을 사용하며 각 채널이 별도의 홀로그램 레이어를 제어합니다. Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita 또는 GIMP로 제작할 수 있습니다.
텍스처 제작에 대한 자세한 가이드는 텍스처 제작 가이드.
릴리스 노트
버전 기록 및 업데이트 내역은 릴리스 노트.
