본문으로 건너뛰기
[DOC]0xB3E7A1F9
LOADED
SYS_TIME:

Sci-Fi Hologram Screen Shader
Unity

[VIEWPORT]
LIVE
Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

개요

Sci-Fi Hologram Screen Shader는 평면 메시에 홀로그램 스크린 효과를 만들기 위한 두 가지 셰이더 변형을 포함합니다. Interior mapping을 사용하여 깊이감을 시뮬레이션합니다. 머티리얼 기반이며, 포스트 프로세싱 이펙트가 아닙니다.

구매 방법

Unity Asset Store에서 구매할 수 있습니다.

Sci-Fi Hologram Screen Shader

홀로그램 스크린 효과를 위한 두 가지 셰이더 변형(불투명, 가산). Built-in RP, URP, HDRP 지원.

업데이트됨

포함된 프리팹

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

사용 가능한 셰이더

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen

기본 (불투명): 투명도 없이 Sci-Fi 홀로그램 스크린을 렌더링합니다. 터미널 디스플레이, 고정 패널, 인게임 모니터에 적합합니다.

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive

가산 블렌드 (투명): 가산 블렌딩을 사용하여 발광하는 디스플레이를 표현합니다. 스크린 콘텐츠가 배경과 블렌딩됩니다.

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • HUD, 부유 프로젝션, UI 오버레이에 적합합니다.

렌더 파이프라인 전환 방법

URP 또는 HDRP에서 셰이더를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade 폴더를 엽니다.
  2. 대상 렌더 파이프라인(URP 또는 HDRP)에 맞는 Unity 패키지를 선택합니다.
  3. 선택한 .unitypackage 파일을 프로젝트에 임포트합니다.
  4. 머티리얼이 대상 렌더 파이프라인에 맞는 올바른 셰이더를 사용하고 있는지 확인합니다. Unity 버전에 따라 임포트 시 자동으로 적용될 수 있습니다.

텍스처 제작

텍스처는 RGBA 채널을 사용하며 각 채널이 별도의 홀로그램 레이어를 제어합니다. Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita 또는 GIMP로 제작할 수 있습니다.

텍스처 제작에 대한 자세한 가이드는 텍스처 제작 가이드.

릴리스 노트

버전 기록 및 업데이트 내역은 릴리스 노트.